Harcerze kolejno stają do wszystkich ćwiczeń. Niewykonanie któregokolwiek ćwiczenia za pierwszą próbą eliminuje zawodnika z walki. Mistrzem zręczności zostaje ten, który wykona najwięcej ćwiczeń, albo ci wszyscy, którzy wykonają ich pełny komplet. Zaletą podanych ćwiczeń jest to, że można przeprowadzać je zarówno na boisku jak i w pomieszczeniach zamkniętych.
Gry ruchowe
Dziwaczny wyścig. Ilość uczestników dowolna, parzysta. Grający ustawiają się na linii startu w dwuszeregu, plecami do siebie. Każda para chwyta się pod łokcie przysiada. Na sygnał dwójki podążają do mety odległej o 812 kroków od startu. Wygrywa ta para, która pierwsza minie linię mety.
Rzut do kija
Wbić kij w ziemię, aby wystawał co najmniej 50 cm od ziemi. Zakreślić metę w odległości 1215 kroków od niego. Harcerze rzucają kolejno spoza mety kijami, starając się zatknięty kij trafić lub przewrócić. Za wywrócenie liczy się 2 punkty, za trafienie 1 punkt. Wygrywa zawodnik który pierwszy uzyska umówioną ilość punktów.