Zastęp na miejscu zbiórki odnalazł list. A w treści listu polecenie: „Dziś zbiórka tropicielska. Podzielcie się na trzy grupy i wybierzcie komendantów. Z 3 różnych aparatów nawiążcie łączność z numerem 215426. Po zameldowaniu się otrzymacie dalsze polecenie“. Numer 215426 nadaje: „Za okazaniem znaku zbiórki numeru „Świata Młodych“ na najbliższej poczcie otrzymacie następny rozkaz“. Tym razem polecenie dla każdej grupy jest inne: „Kupić koperty (tyle, ile jest uczestników biegu). Kupić zeszyt, kupić pudełko szpilek“. Jednocześnie wszystkie grupy otrzymują wspólne polecenie: „Odszukać na placu przed pocztą łącznika z czerwonym ołówkiem, wystającym z kieszeni marynarki. Łącznik daje harcerzom do obejrzenia szkic dalszej drogi prowadzącej do dzielnicowej świetlicy Komitetu Frontu Jedności Narodu. Tu nowe zadanie. Dowiedzieć się ile jest w naszej dzielnicy punktów wczasów w mieście dla dzieci. Następnie stawić się przed siedzibą Komendy Hufca. Tu łącznik wręcza każdej grupie list wyznaczający dalszą trasę biegu znakami umownymi (zobacz opis gry „Rysunkowy trop“). Każda grupa idzie inną trasą, ale punkt docelowy jest wspólny. Tam następuje podsumowanie biegu: każdy harcerz otrzymuje kopertę, kartkę papieru i polecenie: np. wymienić tytuły pism, które leżały za szybą kiosku „Ruchu“ na placu przed pocztą, wymienić prace, które mógłby wykonać nasz zastęp dla punktu wczasów w mieście itd. Zbieramy koperty i na miejscu oceniamy odpowiedź każdego uczestnika biegu.