Zielony obóz“ będzie miejscem Waszych zbiórek i wypadów. Tu spędzicie czasem cały dzień i noc (wtedy trzeba się zorganizować, jak na każdym obozie harcerskim: wywiesić flagę, wystawić wartę, mianować dyżurnych…). Stąd będziecie wyruszać na swoje gry terenowe. Tu układać będziecie plany dalszej pracy, obmyślać ciekawe i pożyteczne przedsięwzięcia. Jeśli w pobliżu jest rzeczka stąd powędrujecie na ryby. Na pobliskiej polance zbudujecie sobie z pewnością boisko do gier sportowych. Tutaj będziecie też organizować sobie gry i zabawy na świeżym powietrzu. Wyścig krabów. Harcerze kładą się na plecach, na ziemi w szeregu. Na sygnał prowadzącego grę opierają się wygiętymi rękami i nogami o ziemię odpychając się od niej, posuwają się do przodu. Odległość mety od startu co najmniej 15—20 m. Wygrywa ten kto pierwszy przekroczy linię mety. „Złap czapkę“. Harcerze dobierają się parami mniej więcej według wzrostu. Na środku, między dwoma harcerzami, kładzie się czapkę. Obydwaj nachylają się nad nią, umieszczają swe ramiona na bairkach przeciwnika. Zadanie polega na tym, aby schwycić czapkę lewą ręką, zanim przeciwnik zdąży uderzyć uciekającego prawą w plecy.