Grę przeprowadzamy wieczorem. Na środku terenu gry za dnia przygotowujemy stos na ognisko. Wokół ogniska oznaczamy np. białymi chorągiewkami krąg o średnicy około 50 metrów. Na zewnątrz kręgu do 100 metrów od ogniska ustawiamy patrole i wartowników. Ich zadanie: bronić dostępu do koła. Jedna grupa broni dostępu, pozostali harcerze usiłują się tam przedrzeć. Harcerza, któremu udało się przedostać do oznaczonego kręgu, nie wolno już ścigać. Spokojnie podchodzi do ogniska i zapala je. Tak, ale w leżącym przy ognisku pudełku jest tylko jedna zapałka! Jeżeli uda mu się zapalić ognisko zwycięstwo należy do nacierających, jeżeli nie, harcerz z kręgu maszeruje do niewoli, a sędzia kładzie do pudełka nową zapałkę. Jeżeli nacierającego dotknie ktoś z broniących dostępu do koła, ten pierwszy nie ma prawa uciekać, oddaje wstążkę i maszeruje do wyznaczonego miejsca, gdzie przebywa do zakończenia gry. Nacierający nie mają prawa brać do niewoli żadnego z obrońców. Obrońcom jednak nie wolno wkraczać na teren kręgu wokół ogniska. Gra może trwać najwyżej 1 godzinę. Jeżeli w tym czasie nikt nie zapali ogniska, nacierający przegrywają.