woman riding on vehicle putting her head and right arm outside the window while travelling the road

Kim terenowy

Harcerze ustawiają się w odległości 510 kroków od siebie i przez kilka minut obserwują wyznaczony Od wiosny do jesieni odcinek terenu, po czym wykonują w tył zwrot i składają zastępowaniu sprawozdanie, jakie przedmioty i znaki szczególne terenu zauważyli. Zastępowy notuje sobie i .potem ogłasza zwycięzcę.

Przeniesienie meldunku

Gra dla 1215 osób. W zagajniku, lesie lub w zaroślach wyznaczamy odcinek terenu ok. 300400 m długości i szerokości 200300 m. Grający dzielą się na części. Pierwsza grupa: strażnicy terenu, grupa druga łącznicy, którzy mają przenieść meldunki. Na znak rozpoczęcia gry łącznicy z kartkami w ręku wchodzą na teren strzeżony i starają się przedrzeć na drugą stronę do komendanta prowadzącego grę. Jeżeli wartownik dotknie łącznika, ten musi oddać kartkę i wycofuje się z gry. Zwyciężają łącznicy, którym udało się przekraść. Grę można powtórzyć, zmieniając role uczestników. Łącznik, który wyjdzie poza granice terenu gry, zostaje wykluczony.

Wróć tą samą drogą

Ustalamy w lesie krętą trasę o długości 300400 m. W miejscach, gdzie trasa zmienia kierunek, pozostawiamy w ukryciu (ale w charakterystycznym i łatwym do zapamiętania punkcie) karteczki z ołówkiem. Harcerze przechodzą trasę pilnie przyglądając się otoczeniu, każdy stara się zapamiętać, w którym miejscu zmienia ona kierunek. Po przemaszerowaniu przez wszystkich całej drogi, zastępowy wysyła harcerzy z powrotem w kilkuminutowych odstępach z zadaniami powrotu tą samą trasą. Zwyciężają ci harcerze, którzy zanotują swoje nazwisko na wszystkich ukrytych kartkach i zameldują się w punkcie wyjściowym.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *